Arène: Effectif des alliances
Article du 14/01/2007 à 23:09 posté par dabYo Voir les commentaires

De plus en plus grandes au fil des éditions, les alliances ont largement dépassé les 40 membres lors de la cinquième arène des villages. Peut être inconscients des problèmes que cela cause, les effectifs de ces alliances risquent d'augmenter encore plus si l'on ne trouve pas des moyens pour lutter contre efficacement. En plus d'empécher les personnes jouant en plus petit groupe, voir tout seul, d'approcher le top 100, elles contribuent largement aux rallentissements lors du jeu. L'arène n'ayant jamais été programmée pour accueillir des zones où plus de 30 ninjas peuvent s'affronter, de nombreux ralentissements sont à prévoir dès qu'il sagit d'un changement de zone où de nombreux ninjas sont impliqués. Ces problèmes purement techniques ne prennent bien entendu pas en compte la perte de gameplay que l'on retrouve, avec des dizaines de joueurs ne jouant pas à cause de leur alliance, se contentant de rester dans leur zone de repli. Seulement, à partir de combien peut on considérer une alliance comme trop grande ?

Mais surtout, quels moyens efficaces peut on prévoir pour lutter contre ? Une maintenance manuelle est impossible, et ces alliances ne sont pas non plus régulables: on peut empecher deux personnes de s'attaquer, mais on ne peut pas faire le contraire. Les solutions qui pourraient par conséquent y remédier seraient plutôt du côté des améliorations à apporter à l'arène. Quelles améliorations veriez vous pour aider de ce côté là ? Y a t'il des moyens pour limiter l'effectif des alliances en les empechant de s'observer par exemple ? Doit on empecher les personnes de ne pas contribuer aux attaques bien qu'ils soient actifs ?

Attention, il ne sagit pas là de débattre sur les clans ou sur les attaques disponibles.


249 commentaires des ninjas du village:
asakura yoh naruto100810 > c'est pas un peu brutal comme idée ça? je veux pas paraitre défétiste, mais au début de l'arene, les zones sont ttes occupée a blok, et en fin d'arene aussi, vu qu il reste bcp moins de zone, pour un nombre d'actif quand meme assez important.

j'ai un nombre d'idée variment, sa m'étonne moi meme, mon cerveau est en ébulition

alors voila, c'est tt bete, un compte a rebours. le premier probleme des clan, c'est qu il font durrer l'arene, mais si il y a un compte a rebour, si tu ataques pas, tu perd des pv au bout d'un ceratin temps, ce qwui t'oblige a ataquer.

bon ok c'est nul comme idée sur le papier, mais regard éun peu sa marche au basket, ta 21 seconde pour tiré et toucher l'anneau, si tu dépasse ce temps, la balle est a l'adversaire.
et tu a 7 secondes pour aller dans la milleiu du terrain adverses, ce qui évite la passe a 10...

bon les chiffres sont peut etre érroné, et le temps que je donne s'aplique au basket (pas a l'arene, faudrait augmanter le temps).
asakura yoh - Bon Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 07:44 Online
SO For life

pilouface Moi je propose une fermeture des zones inactives, je m'explique:
une zone où il n'y a pas un minimum de kills serait fermée et reversée entièrement dans la zone la plus proche (ou aleatoirement dans les deux, trois ou quatre zones qui l'entourait à la base) !
Avec cette technique on pousse les occupants de zones à faire du kill ou à rusher d'autres zones et on empeche les phase d'observation trop longue, de plus on divise les teams si elle sont reversées dans des zones différentes ! (donc plus de mouvement dans l'arène, plus de kills et moins d'observations) !
Après il faudrait fixer le nombre de kills minimum par zone... (admettons qu'il faudrait faire un kill minimum par heure = 6 kills minimum par zones dans la journée ! ) ça serait déjà pas mal pour commencer !!!
pilouface - Excellent Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 08:12 Online
Ne jamais oublier, ne jamais pardonner ! [freSH to death] [ Transformer #1 ]

wissmerhill naruto100810 > A ce compte la on pourrait limiter le nombre de personne dans une zone, par exemple au maximum 40 ninjas dans la même zone !
tu ajoutes à ça un système qui repère les zones inactives (pas de kills, concentration à 0 etc ...) et qui les fermes et rejete les ninjas dans différentes zones et là les alliances ne dépasserons pas 20 ninjas !
enfin je l'éspère !!!
wissmerhill - Excellent Genin - Profil - 15/01/2007 à 08:19 Online
la vie ne vaut rien mais rien ne vaut la vie !!! [freSH to death]

Anbu Bon déjà pour ce qui est partage des gains ou pénalisation de l'inactivité (qui sont des bonnes choses) il y a un problème majeur qu'il faudrait résoudre: La reconnaissance des équipes.

Même si on limitait les équipes "officielles" à 5 membres, comment faire pour empêcher une douzaine de ces équipes d'être présente dans la même zone, en clair de former une meute qui ne dit pas son nom, échappant ainsi à toute sanction.

Plutôt que de commencer à develloper les propositions içi, ce qui prend de nombreux post, bouffe de la place et au final rend l'area illisible (déjà dès la 3e page c'est chiant), mieux vaudrait se focaliser sur les propositions en elle mêmes.

Je pense qu'on peut soit agir individuellement soit au niveau des équipes qui se signaleraient, ce qui fait ressortir deux autres problèmes:

1) Individuel: Des mesures anti-masse ne devraient pas pénaliser les association de joueurs acceptables, de nombre réduit.

2) Collectif: Trouver comment empêcher plusieurs équipes de n'en faire qu'une "illégalement" le tout sans empiéter sur le domaine des clans.


Déjà, au niveau individuel une mesure m'apparaît comme intéressante: L'identification temporelle.

Tous les X tours (ou actions => frappe, concentration, spé, jutsu ou autre) l'identification du membre perdrait en efficacité ce qui impliquerait de la renouveller assez régulièrement.

L'avantage immédiat c'est que moin on est, moin on est pénalisé, refaire un id de 40 membres tous les 2 jours c'est pas glop.

Sur le plan collectif enfin, prendre des mesures pour que deux équipes déclarées ne puissent rester dans une même zone sans être sanctionnées si elles ne témoignent pas d'un minimum d'hostilité (attaques, spé ..) par un moyen x ou y.

Mais là je crois qu'on rentre dans les attributions des clans :/
Anbu - Endive Modo - Profil - 15/01/2007 à 08:59 Online
Monument Man.

ashkainjm Anbu > tu as totalement raison ca devient deja lourd ....

sinon on pourrasi emmpecher les deplacement entre zones ( mais ce serais vraiment bourrin)
ou on peut garder ce system mais crée une architecture différente de l arene genr een arborescence .....

1" 4 a 6 zones majeures ( est nord ouest sud)
2" ces 4 zones composées de X sous zones composé de X terrains ( le tout en fonction du nombre de joueurs)
3" les deplacement ne se ferais qu entre les terrains jusqu a la fermeture par victoire de la zone ( ca permet quand meme de ce sauver ca sert parfois he oui)
4" les alliances seraient de max 20 25 personnes
5" elles seraient scindées en groupes ou equipes de 3 ou 4 max
et automatiquement séparées dans chaque zones majeures ...
de la le probleme des team de 90 est resolu caar pour ce faire il faudrais qu elle se crée spontanéement dans chaque soius zones et ce serasi pas dans l interet vu que de toute facon il n y a qu une equipe gagnante (entiere ou non) dans chaque sous zones ...
6" pour les gains bah les repartir au % entre les membre de l equipe et pour les prise de zones donner un objet a chacunsachant qu il y en auras un sur tous de vraiement particulier ( soit distribuées aléatoirement soit d un commun accord entre les membre de l equipe)
pour les equipes multicompte elles jartent obligatoirement

les soins ne peuvent etre prodigué qu aux membre de l alliance on ne peux taper les membres de l alliance sauf si une bataille finale est decider pour qu il n en reste plus qu un

ca a l air réalisable et equitable je peense
ashkainjm - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 10:49 Online
tu verras petit on se wonnifie avec l age ......

Caesar Pour ce que j'ai lu ( en diagonale pcq ya déja beacoup de posts) il me semble que la limitation en tant que telle du nombre de personne sur une zone n'est pas efficace pcq imaginez qqn qui est en solo qui se fait attaquer, il veut fuir et là : non, vous ne pouvez entrer dans cette zone elle est saturée...ça craint

moi je voyais plutôt dans l'idée que plusieurs ont dévelloppée, un nombre minimal de kills ( ou de dégâts ) par zone, mais ce nombre doit augmenter selon le nombre de ninja sur la zone pdt un intervalle de temps déterminé

Je voulais aussi dire que vu le nombre croissant de participation à l'arène il faudrait augmenter sensiblement le nombre de zones de combat, pour deux raisons, pour qu'il n'y ait pas trop de gens dans une zone premièrement et ensuite pour que les teams mettent plus de temps à se rassembler

Sinon pour ce qui concerne le fait de commencer l'arène avec un nombre de personne officielllemnt déclarés comme team et automatiquement identifiés, ça me paraît être comme un attribut de clan, donc autant attendre la mise en place officielle de clans ce qui sera également une solution pour les trop grandes alliances

J'allais oublier pour ce qui est de savoir le nombre de personne sur une zone avt même d'y entrer je suis plutôt contre, c'est une attitude plutôt trouillarde je trouve et puis ça peut avoir des effets pervers...Si tu sais qu'il y a 3 personnes sur une zone, et que tu es avec 10 personnes et bien voilà ils sont foutus les trois !
De même l'idée que l'on ait tous le même nombre de caractères avant id, c'est pas mal mais qd tu a id qqn au lvl 2 et bien comment tu le retrouves après parmi une masse de 20 personnes ? A part si les caractères changent de couleur, pour qqn que tu a déja scané, pour moi c'est la seule option valable

Mais le souci que cela pose c'est que si on doit id qqn régulièrement pcq l'id part après un certain temps, je coris que l'arène risque de durer encore plus longtps !
Caesar - Excellent Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 10:57 Online
"You never have enough muscle to stop a nigga hustle" | #6 Grimmjow Jaggerjack | BAAllin'

Narutodu45 Bon cette fois c'est a mon tour de donner mes idees... ^^
DabYo >
Serafina >
Le truc pour bonifier l'arene , ca serai le droit : a une esquive quand on se fait attaquer ! Eh oui les ninjas savent esquiver !!!! Sauf que dans l'arene , il ont l'air d'avoir un QI inferieur a celle d'un pot de fleur !!!!! Il pense qu'a bouriner les ninjas de l'arene !!!! XD Nan mais deja l'esquive ca serai pas mal , en fonction par exemple de si tu t'es concentrer avant qu'on t'attaque,le taux d'esquive est plus grand ( non seulement tu aurai recuperer du chakra mais en + tu serai plus "lucide")Ca me semble logique...Mais bon il n'empeche que si l'esquive n'est pas en fonction de ce que je viens de dire, elle pourrait etre un facteur aléatoire....(ce qui serai deja bien a mon gout...)Ensuite de ce qui est les grandes alliances, on devrait permettre une limite d'attaque sur un seul et meme membre dans un certain labs de temps ( genre une attaque par minute ou alors 4 attaque toutes les 5 minutes,ca afficherai un message=>ce membre s'est deja fait attaquer cette minute...) , ce qui limiterai les degats pour une personne de passage dans une zone ou une personne etant tt simplement dans la zone ....
Sinon j'ai penser a une autre idee : Quand dans l'arène il resterait 200 personnes, et peut importe le nombre de zone restantes , on devrait faire un sorte de "phase finale" ou l'on redistriburai dans des zones(genre 10 zones) ou on n'a pas la possibilité de se déplacer et celui qui est le maitre de zone se verrai etre mit dans une autre zone et ainsi de sutie .... (ce qui obligerai que si il reste 5 personne e la meme alliance dans une zone a se battre..... c'est cruel je sais mais bon *_*)
Sinon je conseille vivement a dabYo de garder le système classique pour la prochaine arène histoire que dans la 7eme arene , on puisse pleinement profiter des ameliorations (et ca te laisserai du temps en meme temps ...)

Voila sur ceux o_O
Narutodu45 - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 11:56 Online
Nateshinai~

naruto100810 asakura yoh > Nope c'est pas bête tu tout, mais au lieu d'attaquer, le joueur devrait tout simplement effectuer une action comme observer ou changer de zone, sa reste une idée très bonne surtout avec les pv retirer si tu bouge pas =) comme les inactifs sont repérables =P
Pis mon idée de supprimer une zone avec les membres inactifs dedans, ne prendrer pas effet des le départ, mais par exemple en fin d'arène quand personne ne veut bouger pour attaquer l'ennemi.

wissmerhill > Ouais voila, mon idée en améliorer =) merci à toi ;)
naruto100810 - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 12:09 Online
I kill you ! - FreSH my Beer ? Yeah !!! [ Soul Hunter ]

l'ex_eternel bon j'ai carrément pas tout lu alors ça à peut-être déjà été dit mais ...

je trouve carrément INSULTANT le fait de combattre un adversaire avec un bon millier de points de chakra de moins que soit, mais juste 100 ou 200 de vie en moins, et qui inflige autant de dégats (à peu de choses près).

il FAUT ABSOLUMENT que la force, la vie, etc, soient proportionnels à la quantité de chakra.
l'ex_eternel - Bon Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 12:15 Online
L'eX_eTeRnEl † Dark Golden Shinobi † = Back from Hell

capoeiriste hop hop, on pourrait limiter le nombre de déplacements vers un zone en un tour, ça éviterait que 20 personnes d'un même clan arrivent dans une zone simultanément. Bon ça laisse qu'un tour de répis.. enfin un truc comme ça quoi :D


Narutodu45 > ne plus pouvoir changer de zone ça limite pas mal l'intérêt de l'arène... en plus ça avantage ceux qui sont sur un terrain favorable...
capoeiriste - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 12:16 Online
utilisateur Lambda :o

capoeiriste je poste aussi l'idée de m0rimir vu que c'est une tarlouze..
ça ressemble à ce que propose asakura.. infliger des dégats de à des personnes qui sont dans une zone depuis un certain temps et ce serait proportionnel par exemple aux nombres de personnes dans la zone (par exemple en dessous de 10 personnes ds un zone aucun dégat et à partir d'un certain nombre de personnes ds la zone on commence à se prendre des dégats de plus en plus élevés suivant le nombre de personnes)

capoeiriste - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 12:21 Online
utilisateur Lambda :o

Narutodu45 capoeiriste > justemment , a ce moment du jeu , on pourrait ne pas donner de nature au terrain (terrain mixte quoi ^^)
mais bon je ne comptait pas trop sur cette idée mais plutot sur mon idee de l'esquive , t'en pense quoi toi ?
Narutodu45 - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 12:23 Online
Nateshinai~

djuju222 ba moi je pensais a une limite d'observation! je m'explique on aurais le droit d'observé le nombre de personne que l'on veut mais parmit toute ces personnes il y en a un certain nombre(15 par exemple) que l'on pourrai bloqué c'est a dire leur niveau d'observation ne diminurai pas avec le temps!!c'est personne pouront etre soit des allié soit des ennemi que l'on veut absolument tué!!!pour ceux qu'on scan sans les bloqué et bin si on ne les a pas attaqué au bout d'une heure et bin il redeviendrai inconnu ou on peut metre un truc dur jore il baise de un niveau d'observation tout les 30min!!!voila comme ca les teem ne samuserai pas a se scané et a attendre 30 min ou une heure pour de retour se scané!!!!voila je pense que ca peut marché
djuju222 - Bon Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 12:24 Online
VC

capoeiriste l'ex_eternel > Serafina a déjà dit à maintes reprises je crois, que le chakra n'entrera jms en ligne de compte pour ne pas trop défavoriser ceux qui ne peuvent pas passer tous les jours sur won..
Par contre c'est vrai qu'en fonction du level ou autre, les différences pourraient être un chouilla plus marquées entre les membres. Mais pas trop non plus pour que les "nouveaux" aient leur chance.

Narutodu45 > Ouaip l'esquive c'est cool, une très bonne idée, mais je ne sais pas si ça entre directement en ligne de compte pour limiter les gros clans. On verra lorsque les maitres des lieux arriveront pour mettre de l'ordre dans le coin :D
capoeiriste - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 12:29 Online
utilisateur Lambda :o

Narutodu45 capoeiriste > ouais mais je veux dire que ca "limite les degats" pour la survie .... mais bon après tout dépend de si c'est programmable ou pas ( je m'y connais peu en programmation mais il me semble que c'est possible ^^)
Narutodu45 - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 12:37 Online
Nateshinai~

M0RiMiR tout est possible en prog!!!

:p
M0RiMiR - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 13:39 Online
Te prends pas pour le roi Lion ou j'te rase ta crinière ††M0RiMiR rules††

omiens Deja tout sa >_>'!

La perte de l'observation au bout de 6h par exemple(tps d'une session quotidienne de l'arene) comme le sugere Anbu est une idée tres enrichissante pour le gameplay, car si un groupe de 5 aura besoin de 8tours(40min) pour se re observer s'il le souhaite, un groupe de 20 prendrais 38tours(3h10), des lors le groupe de 5peut se fondre dans la masse et massacrer le gros groupes qui campe pour se re ID les 3permieres Heures de chaque journées(=_=).


Ensuite, limités le nombres d'action n'est pas envisagable car empecherait tout gameplay pour les joueurs solo ou autre.

Ce qui pourrait par contre etre envisagable, mais penerait les joueur 100%solo, c'est une arene en 'team', un nombre tres limites de membres, et des lors qu'il ne reste plus que des membres de cette equipen, celle ci a gagner, ou alors s'entretue(tu ne peux attaquer un coequipier avant cette phase).

Il faudrais alors trouver le moyen d'empecher quelques factions de jouer ensemble, avec l'aide de l'administration qui si elle voit que deux noms de factions se trimballe dans la meme zone trop souvent, les penalise toutes les deux en reduisant par deux le chakra et la vie, faisant d'eux une cible tres facile pour les factions reglo...
omiens - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 13:56 Online
Oz

Narutodu45 omiens> l'arene doit rester ce qu'elle est , c'est a dire du combat avec plus ou moins d'alliance...c'est vrai qu'on pourrait créer une version avec des équipes de 4 ou 5 un peu comme dans le manga ^^ après tout ca reste a voir ..... Une esquive serai de mise pour les prochaines arene meme si cela n'es pas extremement décisif mais ca aide un peu
Narutodu45 - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 14:02 Online
Nateshinai~

Serafina OMg deja trois pages.
Bon deja, je vai dire ce qui ne sera PAS faisabl, je ne repondrai pas a tout, juste a ce qui est a oublier de maniere a ce que vous ne partiez pas dans des debats inutiles

-Il n'y aura pas de zones bloquées a X personnes, pour les raisons que j'ai cité precedemment entre autre, trop facile de s'y mettre a 30 et d'attendre que le temps passe.
- Pou ce qui est des listes d'alliance et autre 'officilisation' des alliances, ca s'apelle 'les clans' il y'a deja un sujet dessus, on ne parle pas ici de l'arene des clans, qui elle sera differente la dessus ^^


DémOni > sur la fin, il y'avait 150 personnes pour quoi trois quatres zones a tout casser, et on avait deja des problemes la dessus ce n'ets pas le nb de zones restantes qui joue sur quoique se soit ^^"
ce que tu parle de 'pouvoir bouger juste apres le changement de zone' c'ets pas bien dur , il suffit de changer de zone sur la fin du tour ^^

-Je ne prevois pas de limite max de personnes pouvant attaquer un ninja. je n'en voit pas l'interet et je pense que sa ralentirai encore plus l'arene.
-l'idée d'indicateur de forte densité , bof voir inutile, tt le monde laissera les zones peuplées dans leur coin et stagneront ailleur, et sa enleve bc de l'adrenaline que t'a a changer de zone sans savoir sur quoi tu tombe
l'ex_eternel c'ets proportionnel, mais de croissance logarithmique ^^. si on ne fait pas ca, c'ets e la boucherie. il n'y a pas que le chakra qui compte pour un ninja, on essai d'equilibrer un minimun sans en faire de trop gros ecart, evidemment ca plait pas a tout le monde, mais c'est quelque chose sur lequel nous ne reviendront pas.

Bon je fini en vous demandant de ne pas deriver vous n'etes pas la pour parler de vos classements a l'arene, jai suprimé uelques commentaires comme ca.
Pour ceux a qui je n'ai pas repondu c'est que je n'ai pas de choses negatives envers leurs idées, donc continuez ^^
Serafina - GrillePain de Bain - Profil - 15/01/2007 à 14:29 Online
// I Want My Life-Sized Statue In Every Church //

ashkainjm Serafina > pour l idée de structure arborescente c ets faisable ou non??
j,e suis assez d accord pour la perte d observation a chaque debut d arene ou toute les X heures et puis pour ceux qui veulent tenirt ensemble y a les portes clef qui pourrasi servir a reconnaitre les alliées et pas seulement les ennemis vu qu on a pas tous 50 portes clefs ca pourrasi etre une solution ainsi les petite alliances serais visible entre elles et pas celles ou iul y a 90 membres

et puis si c est pas un porte clef l edition d un objet dont la fonction se raproche de ce principe semmble realisable
chaque joueur serais muni de X exemplaire de cette objet en debut d arene ( X etant le nombre de personne max d une alliance ...a definir) et cela ne serais pas cumulable sur les différentes arene ( he oui a long terme peut etre que les gens aurons tous plein de PoClf)
ashkainjm - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 16:02 Online
tu verras petit on se wonnifie avec l age ......

NaRuTo~Kun 1) on pourrait faire comme dans Battle Royale: prévenir qu'à certaines périodes toutes les personnes présentes dans une zone seront éliminées. Plus limiter la capacité d'une zone (à 20 ou 30 personnes), ça forcerait les gens à anticiper les déplacements et à être plus souvent en mouvement. Surtout si en plus on limite le nombre de personnes qui peuvent bouger en même temps dans la même direction (à 5 personnes à peu près, comme une équipe de ninjas)

2) on pourrait mettre une règle anti "refus de combattre" comme dans les matches de Taekwondo: chacun est obligé d'attaquer une fois toutes les heures, ou un certain laps de temps à fixer. S'il n'attaque pas il prend une pénalité, et au bout de 2 ou 3 pénalités il est éliminé
NaRuTo~Kun - Bon Genin - Profil - 15/01/2007 à 16:04 Online
he, renard mouille, puisque tu creches chez moi, j'vais t'taxer ton chakra, en guise de loyer !!!

Don Nihilus Le mieux serais de diviser les membres en groupe de 3 à 5 mais pour l'organisation, bonjour la galère !
Ou bien on peut même faire une partie solo : celui qui fait les meilleures performances gagne : mais bon là yauraplus de plaisir
Non le mieux serais de se servir des officialisations de clan : si t'est pas dans cette équipe, tu n'attaques pas leur proie.
Don Nihilus - Bon Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 17:18 Online
antisioniste comme katana

Thorgrim Il sera toujours impossible d'emp^cher les grosses alliances que les zones soient limitées ou non et même si on fixe un quotat pour les équipes. En fixant le quotat à 10 par exemple ils feront 5 équipes de 10.
Donc un projet de Battle Royal comme certains proposent dont Rko est pas mal je trouve après faut voir si c'est réalisable.
Thorgrim - Bon Genin - Profil - 15/01/2007 à 17:42 Online
MMMhhh...oh puis merde >_<

pilouface naruto100810 > Oui je pencherai aussi pour un fermeture de zones mais uniquement lors de la fin de l'arène car effectivement au début tout le monde bouge, se réuni, attaque les autres etc ...

donc pour le début la plupart des zones seront actives, par contre quand on arrive vers la fin et qu'il ne reste qu'une dizaine de zones, le système serait mis en place, les zones inactives serainet fermées et les ninjas reversés dans diverses zones !

et pourquoi ne pas faire un système ou la zone la moins active serait obligatoirement fermée et reversée dans les autres zones ?

comme ça tout le monde essayera de rendre sa zone active pour ne pas se faire avoir, donc avec pour effet plus de kills, de rush etc .....

Le but des réformes est aussi de dynamiser l'arène et d'eviter le campement et le heures d'observations !
pilouface - Excellent Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 17:48 Online
Ne jamais oublier, ne jamais pardonner ! [freSH to death] [ Transformer #1 ]

Narutodu45 NaRuTo~Kun > serafina a dit qu'il n'etai pas question de limité les zone en nombre ^^
Narutodu45 - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 17:55 Online
Nateshinai~

joey La zone explose quand trop de personnes sont a l'interieur, et les gens sont dispersé dans un rayon de 2 zones alentours. Ou alors elle explose et tout le monde meurs *_* !
joey - Bon Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 18:37 Online
Mon sourire te glace comme un clic-clac qui grince.

Anbu ashkainjm > Je pense que des idées sont plus intéressantes pour une future arène de clan.

Notamment au sujet du partage des récompenses qui serait l'apanage du/des chefs de clans, ce qui leur confererait un minimum d'assise à leur pouvoir et qui déveloperait le côté "gestion" et pourquoi pas gameplay (ouais macin241 m'a pas donné assez on le renverse!).

capoeiriste > Pour les "zones inactives" et plus globalement des sanctions à infliger (j'en ai déjà causé) il faut que ca reste un minimum "crédible", du genre je suis dans une zone sous contrôle, tout le monde se fait un chek-up, je vais justement pas perdre de pv ou d'objets par magie.

Il faudrait jouer sur la force (pas que des coups mais aussi spé et jutsus) la pause marquerait un stop notamment niveau adrénaline qui relâche tes muscles, t'affaiblis.
Anbu - Endive Modo - Profil - 15/01/2007 à 19:00 Online
Monument Man.

Jukaren ashkainjm >
Jukaren - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 19:11 Online

omiens Il faudrait peut etre inclure un quota...

Pas une limite d'action de telle ou telle sorte, mais disons, limité les observations pour pas s'ID entre gros groupes.
Obliger un nombre d'attaque minime par jour, pas enorme mais de quoi obliger a sortir de son campement quoi ^^'

Si les gens ne respecte pas leur quota, ils se voit insufler de malus comme pendant une journée percevoir le double des degats qu'il aurait du recevoir(pas augmenter l'attaque de l'adversaire, juste doubler les degats de celle ci), ou encore lui oter des objets, mettre sa force a 10 histoire qu'il comprenne le truc...

Car soyons logique, un groupe de 10 tappant tous a 20 equivaudrais a 200 de degats par tour, et deux personne a 120de force chacune aurait donc l'avantage ;) ^^
omiens - Chuunin - Profil - 15/01/2007 à 19:19 Online
Oz

orushi je pense qu'il faudrai limiter les alliances a 35membres au plus mais en aucun cas les empecher de s'observer ou quoi que ce soit ds ce genre mem si l'on est nombreux on a le droit de mettre en place la tactic que l'on veut pour ma part je pense que les alliances sont innévitable et ingérable si il y a desir d'alliance on peut faire ce que l'on veut contre ca ne marcheras pas je ne pense pas qu'il faille interdir les alliance mais les réguler de facon a qu'elle ne perturbe pas le deroulement du jeu , techniquement parlant , je ne vois pas le probleme a gagner une arene parcequ'on se trouve ds une team forte, tout les membres du site son apte a trouver une team donc je ne vois pas pk on désaventagerais les alliances(meme si au depart l'arene c'est du chaqun pr sa peau si la plus part des participant n'adopte pas cette regle de solitude c'est qu'elle ne convient pas,et si elle ne convient pas c'est qu'a mon sens l'arene doit etre remagné)
orushi - Bon Genin - Profil - 15/01/2007 à 19:21 Online

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