Arène: Effectif des alliances
Article du 14/01/2007 à 23:09 posté par dabYo Voir les commentaires

De plus en plus grandes au fil des éditions, les alliances ont largement dépassé les 40 membres lors de la cinquième arène des villages. Peut être inconscients des problèmes que cela cause, les effectifs de ces alliances risquent d'augmenter encore plus si l'on ne trouve pas des moyens pour lutter contre efficacement. En plus d'empécher les personnes jouant en plus petit groupe, voir tout seul, d'approcher le top 100, elles contribuent largement aux rallentissements lors du jeu. L'arène n'ayant jamais été programmée pour accueillir des zones où plus de 30 ninjas peuvent s'affronter, de nombreux ralentissements sont à prévoir dès qu'il sagit d'un changement de zone où de nombreux ninjas sont impliqués. Ces problèmes purement techniques ne prennent bien entendu pas en compte la perte de gameplay que l'on retrouve, avec des dizaines de joueurs ne jouant pas à cause de leur alliance, se contentant de rester dans leur zone de repli. Seulement, à partir de combien peut on considérer une alliance comme trop grande ?

Mais surtout, quels moyens efficaces peut on prévoir pour lutter contre ? Une maintenance manuelle est impossible, et ces alliances ne sont pas non plus régulables: on peut empecher deux personnes de s'attaquer, mais on ne peut pas faire le contraire. Les solutions qui pourraient par conséquent y remédier seraient plutôt du côté des améliorations à apporter à l'arène. Quelles améliorations veriez vous pour aider de ce côté là ? Y a t'il des moyens pour limiter l'effectif des alliances en les empechant de s'observer par exemple ? Doit on empecher les personnes de ne pas contribuer aux attaques bien qu'ils soient actifs ?

Attention, il ne sagit pas là de débattre sur les clans ou sur les attaques disponibles.


249 commentaires des ninjas du village:
6-Hokage Pour ma part ce n’est pas tellement que je vais proposer de nouvelles solutions au problème délicat que rencontre l’arène mais plutôt pour proposer un autre concept :

Donc mon concept ce serait de faire un combat par équipe de 3-4 (voire 5) (puisque le site se veut fidèle au manga), le combat opposerait une équipe à une autre (ou alors un triple threat match pour des occasions spéciales  1 vs 1 vs 1).
Ces combats pour compter dans l’optique d’un tournoi soit par élimination directe (mais avec des matches de classement pour que les premiers éliminés puissent s’entraîner) soit par poule (comme l’Hokage fight qui n’avance plus désolé de le faire remarquer).

Membres :
Bien entendu les combats devront être équilibré donc les membres des équipes (il faudrait s’inscrire par équipe avec le consentement de chaque membre pour être sur qu’il joue) possèderont un chakra qui appartiendra à la même tranche prédéfinie (genre tranche de 500 : 5-500 / 505-1000 / 1005-1500 …), par ailleurs je pense qu’il faudra encore une restriction de niveau.
Pt - : Problème certainement d’inscription (si le site peut faire patienter les joueurs mais conserver leur inscription en temps réelle au lieu d’une deadline prédéfinie)
Pt + : Disparition des alliances ultra nombreuses, aspect stratégique plus important…

Terrain :
Au lieu de se diviser en plusieurs zones le combat se fait en une seule zone mais diviser en plusieurs cases avec des cases de protection/cachette (rocher, arbre… en fonction du type de terrain : marécage, plaine, forêt…)

Pt - : assez d’espace pour les joueurs ? , trop de cases spéciales ?
Pt + : Plus de bugs de déplacement massif comme ça on peut faire ses pitites missions C chéries sans crainte^^ si on ne laisse pas trop de combats se dérouler en même temps

Gameplay :
Je pense que le plus facile soit un jeu en tour par tour (1 minute par joueurs ou ~5min par équipe) laissant l’initaitive à l’équipe/joueur ayant le + de Taijutsu.
Le système de déplacement se ferait également en fonction du Taijutsu.
Les joueurs choisiraient 3-4 techniques (spécifiques au perso) qu’ils pourront utiliser au cours du combat, ce qui permet de garder aussi les techniques spéciales actuelles mais aussi a Kiba d’utiliser Akamaru, d’utiliser des clones (certaines techniques comme le rasengan nécessiteront un clone proche…) de faire des invocations, enfin bref de faire le ninja.
Les stats de Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu détermineraient la défense face à ce type d’attaque, le nombre de dégâts causés
Les tours pourraient se décomposés par un phase de déplacement puis d’attaque ou de protection.

Pt - : Difficulté de programmation ? , définir techniques (effets, coups, je pourrais aider si vous voulez)
Pt + : Utilisation potentielle de techniques et du Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu voire d’armes ninjas, plus d’inaction, stratégie, esquive? , réactualisation des persos et techniques ?

Les récompenses pourraient etre les mêmes que pour l’arène actuelle avec en plus des objets bonus s’il n’y a pas la possibilité d’emporter et donc de voler des objets aux ennemis.
Si les admins sont intéressés et trouvent le projet réalisable MP moi s’il manque des détails.
6-Hokage - Excellent Genin - Profil - 16/01/2007 à 17:34 Online
A méditer

Anbu 6-Hokage > Bien dévellopé mais super hors sujet :/

dabYo > A voir comment on pourrait perdre de l'ID, et la possibilité de "sauvergarder" un certain nombre d'id (3-4?)..

Pour le reste déjà à 30 la coordination c'est la croix et la bannière, avec une perte d'id régulière en plus (Xniv d'un coup obligeant une action, imunisant le membre de tout id des autres présents dans le zone pour x tours ..) ca devient bien plus compliqué.

Quand aux clans d'un certain côté ils sont apellés à se diviser, le nombre doit servir la stratégie je pense.
Anbu - Endive Modo - Profil - 16/01/2007 à 18:23 Online
Monument Man.

osmosis Les observations qui s'annulent? *__*Comment j'ia pu ne jamais y penser....

POur ma part la meilleur idée qui ai était donné aussi. Quand on regarde de plus prés les principales raisons du campage sont que :

1) tous les membres dune équipe s'étant observés dés qu'un inconnu débarque (cad un ?????) il est automatiquement repéré et en quelqus minuets c'tes fini pour lui

2) Beaucoup de gens profitent du fait qu'ils aient observés des nnemis important en début d'rène pour se planquer et attendre leur venue.

Alors certains disent que ça enlèverais une partie de la stratégie, et je veux pas faire le type de mauvaise foie mais sèrieux quand on observe un ennemi "important" en début d'arène c'ets souvent du à un sacré coup de pot plutot qu'a un acte volontaire >__>
Me dite pas que tout le monde passe son temps à traquer un tel ou un tel juste pour l'identifier -_-


Dans la même optique je pensais qu'on pourrait peut ètre améliorer l'action "se cacher"
Sur le papier cette action est vraiment interessante mais en pratique elle possède de grosses lacunes (pour preuve vraiment peu de gens l'utilise); En effet il est extrêment facile de retrouver un type "caché" car quand on veut l'observer c'tes le seul individu sur qui une action est impossible...De plus il garde la même position sur l'échiquier, au final cette action se révèle plus être une perte de chakra inutile quautre chose...
Alors pourquoi ne pas essayer de l'améliorer soit en augmentant son temps d'action (parceque 3-4 tours c'est vraiment peu), soit en faisant en sorte que les informations concernant la personne n'apparaissent pas différement des autres, ou encore mais là je sais pas si c'tes possible, en modifiant les positions sur l'échiquier de la zone.

Au final ça n'empêche pas les alliances mais le genre d'apports qui rend leurs "stratégies" plus difficiles à mettre en place...
osmosis - Excellent Chuunin - Profil - 16/01/2007 à 18:53 Online
The Real Folk Blues. OZ...Easy Come Easy Go... TRANSMUTATION!!!!! Number 1 >>> Homosexual Oz

6-Hokage Anbu > C'est ce que j'ai mis au début mais si ca marche ca permettrait un système où on aurait pas besoin d'attendre les vacances.
Ca me semblait assez proche du topic par rapport a tous ce qu'il y avait sur le site
6-Hokage - Excellent Genin - Profil - 16/01/2007 à 19:41 Online
A méditer

Gannicus dabYo > certes en théorie je frappe 2 fois plus fort mais bon quand j'en vois certains, sa m'embetes un peu qu'il ait 120 alors que c'est un nouveau :)
bo et puis oui moi je peux me plaindre XD car je fais des résultats pourris à l'arène, pourquoi? parce que j'ai un pseudo QUI SE VOIT TROP! XD

omiens > j'ai dit dans mon message que les kills comptaient bien sur mais les dégats surotut!! et en faisant que ID level 6, tu n'iras pas bien loin au niveau dégats :) mais il faudrait trouver quelque chose pour rééquilibrer un peu plus parce que c'est vrai que là, les nouveaux ne passeraient jamais :p
Gannicus - Shodai Jounin - Profil - 16/01/2007 à 20:26 Online
SFR quoi ...

Cini Moi, je pense qu'on devrait faire des alliances limités en nombres d'alliés, du genre pas plus de 5 alliés dans le même groupe, sinon, imaginons qu'il y ait 12 alliés contre 4, au bout de quelques jours, ben là, les 4 se font laminer. Ensuite, je sais pas si c arrivé à quelqu'un ici (je pense) mais il faudrait aussi, faire quelque chose, pour que les joueurs non conéctés soient pas à la merci des autres, parce que moi, j'ai pas pu y aller pendant 2 jours, je me suis fait tuer dès le début. Voila tout, mais l'idée des alliances, c'est pas mal.^^
Cini - Excellent Genin - Profil - 16/01/2007 à 20:42 Online
.:. Y'a qu'ensemble qu'on sera plusieurs .:.

50kent caesar> rien a voir , a partir du moment ou une team officielle ( et ca va pas tarder ) est limitée a 25 membres , il suffit alors de limiter le nombre de personnes scannées a 30 ou qqch comme ca .. histoire ke celui ke tu scan , tu dois le tuer ou bien c la merde chez toi pcq tu peux plus scanner ... franchement je psnes que c le meilleur moyen
50kent - Bon Genin - Profil - 16/01/2007 à 21:59 Online
" Bonecrusher "[FreSH to death]

omiens Une limitation du nombre de Scans associer a une perte d'ID reglerais une bonne partie du problème, cela est des plus sure...
Seulement si l'on a trouver ces solutions, d'autre doivent exister !

Et c'est avec une palette de possibilité que l'on esquissera la meilleure solution pour une arene plus jouable et plus agreable pour tous !

Par contre dabYo, Serafina, Arretez nous tout de suite si vous n'envisager pas d'arene en petit groupe, en dehors des clans, seulement en petites escouades et une victoir en groupe et non en solo...
En plus de l'arene basique et de je l'espere l'arene par clan ^^
omiens - Chuunin - Profil - 16/01/2007 à 22:30 Online
Oz

iboudebo6te osmosis > Parfaitement d'accord avec toi parce que quand tu fais l'arene en gros effectif tu demandes a tes partenaires de PAS se cacher pour qu'on puisse le reconnaitre ce qui engendre que quand on se cache, au final ca sert juste a se demarquer des aurtres et a dire "je suis pas de votre team" c'est comme ca que je le percois en tout cas.

Qquand on est cache on devrait plutot rien voir de la personne mais que ce soit extrememement coutant parce que quand on se cache en general on nous voit pas, mais la notre nombre de lettres s'affiche voila ou est la faille pour se cacher c'est comme une mrque de reconnaissance ca montre que tel n'est pas de note alliance, alors on peut le buter et a 30 ca met pas 3 tours...

Bref je demande soit la suppression de l'action "Se cacher" soit ameliorer l'action parce que la ca ne rime a rien.
iboudebo6te - Bon Chuunin - Profil - 16/01/2007 à 22:32 Online
Cloporte Franco-Sénégalo-Colombo-Californien.

ashkainjm a la limite l option se chacher peut etre remanier en sorte de henge no jutsu en se cachant on prned la meme ID qu un adversaier au hasard dans la zone ca permet de se fondre dans la masse
ashkainjm - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 00:08 Online
tu verras petit on se wonnifie avec l age ......

capoeiriste ashkainjm > sympa le coup du henge.. mais j'suis pas sûr d'avoir compris, tu pourrais développer un peu s'te plait ? quand tu dis récuperer l'ID d'un gars tu veux dire sa vie/chakra etc ou juste le nom ou nombre de point d'interrogation dans le nom ?
si c'est toutes les infos, ça signifie qu'il faut avoir identifié le gars.. effectivement si tu prends la place d'un mec qui ne sait pas encore fait identifié par tout ceux de son alliance, ça redonne tout son sens au terme se cacher :)
capoeiriste - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 00:54 Online
utilisateur Lambda :o

Faldio pour ma part j'ai qu'une seule idée là dessus....et apparement certains l'on eu aussi.

on va avoir a faire à deux type d'arène possible.

- 2 types d'arènes: Privé/Clans

dans le premier cas on n'a qu'à supprimer les Id et les ?? comme ça on sais plus qui tape qui et que le meilleur gagne..une battle royale en somme.

et dans l'autre la liste des clans étant prédéfinis à l'avance on peut, peut être, envisager le fait que l'option ID ne marche que sur ceux de son propre clan ...ou qu'il soit tous ID dés le départ

pour moi le problème principal c'est qu'on sache qu'on puisse ID les gens...
les gens trouveront toujours un moyen de feinte..tandis que le problème ne se posera pas s'il 'a rien à ID.

Faldio - Bon Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 01:22 Online
Kakashi sait comment atteindre le coeur d'une fille. Demandez à Lin

lordestructor c klr c un tre gran pb davoir plin de personne dan un clan c de lanti jeu sa empeche les otre de bien jouer pck on se fait defonce en moin de ten kil nen fo
lordestructor - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 07:02 Online

capoeiriste Une proposition à l'opposé de celle de tempo :p
Lorsque l'on attaque trop souvent des personnes qu'on a pas ID au niveau 2 minimum par exemple. Notre force pourrait baisser presque systématiquement (j'parle pas de l'attaque des personnes cachées mais celles non ID). Car comme ça été dit plus haut, quand on est réuni à beucoup dans une zone dès qu'un ???? arrive on l'attaque et de même quand on est en combat on attaque souvent des ????, donc à l'aveuglette. Ca empêche pas les grosses alliances, mais ça met des batons dans les roues et va dans le sens de la logique.. si on attaque quelqu'un régulièrement c'est qu'on a un minimum d'info sur lui..
capoeiriste - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 10:49 Online
utilisateur Lambda :o

zazade la perte d'ID désaventage nettement ceux dont la technique spéciale est le sharingan...
zazade - Genin - Profil - 17/01/2007 à 10:49 Online

capoeiriste On va me reprocher de répondre du tac au tac.. :p
Le perte d'ID pourrait ne pas s'appliquer à ceux qui ont le sharingan ou plutôt à ceux qui ont utilisé le sharingan pour identifier quelqu'un.
capoeiriste - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 10:53 Online
utilisateur Lambda :o

asakura yoh capoeiriste > tu es sur de ce que tu dis, car avec ça plus de jeux en coopération, eragrde, meme si tu joue a 5, ce qui est pas bcp, quand il y moins de monde dans les zone, parfois ien a un qui saute au yeux, et avec ta tte petite team, ben tu l'ataque, ien a un qui l'id, et les autres qui tape.

dc ta des info, mais par tes pote... dc je pense que cette idée empeche handicap vraiment le gameplay.

zazade > completement d'accord avec toi, si c'est le cas, je craint de devoir changer de perso, car deja qu on est un peu laisé, mais la, c'est vraiment du n'importe quoi, a moins que la spé ne puisse pas baissé.
asakura yoh - Bon Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 10:55 Online
SO For life

omiens zazade a raison de souligner le problème de la spé 'sharingan'...car honetement n'ayant pas le perso et n'ayant donc jamais utiliser cette spé, celle ci m'etait complement sorti de l'esprit ^^'
Mais capoeriste a je pense résolu le problème, lorsque tu utilise ta spé sharingan pour obsever un adversaire, tu le gardes en memoire...
Pour les spé, il faut en moyenne 10-15tours avant de la réutiliser si j'ai bien compris le truc(ou alors c'est juste pour les soins :/), mais si c'est effectivement le cas, meme une team de 20 100% sharingan mettrais 5-6jours a s'ID completement s'il se mettais dans une zone des le debut.
Donc ils auraient eu le tps d'avoir des pertes avant d'etre pret a l'affrontement, et a ce niveau la c'est reelement de la betise que de faire cela dans le seul but d'avoir une grosse team ^_^

Je suis par contre partagée sur l'idée de perdre de la force en tappant un 'inconnu'...d'une part pour la meme raison que asakura yoh, et d'autre pour le fait que des gens n'observe pas, du moins les premiers jours, car tu debute, avoir son ID(voir poussé jusqu'a la vie) est intéressant, mais certains tappe de suite, pour pas perdre 1 a 3 tours en observation et enchainer les Kills les premiers soirs ^^
Le jeu devient plus posé apres quelques journée, mais le debut c'est tu es la pour tappé, profite, fait des kills, recupere des objets... !
Et d'un autre coté, si toute la team doit ID le gars, c'est un signal d'alerte pour les joueurs solo : 10 personnes t'on ID dans la minute ou tu es entrés dans la zone/ -> Arrache toi au plus vite des le debut du tour ! Et des lors la faculté Ligotage ou paralysie (qui est une technique pour groupe en logique) devient interessante pour tout de meme garder l'imprudent.

En voyant les avantages/inconvenient, j'opterais pour un meilleur gameplay et des 'groupes tres reduits' avec un avis defavorable a la proposition de capoeriste.
Mais possible qu'on puisse la modulé un peu et en sortir un plus pour l'arène, seulement jle vois pas pour le moment :/
omiens - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 11:46 Online
Oz

Rko Moi je vais proposer quelque chose court et de simple, à la base l'arène à surtout des airs de Battle royale nan ? Chacun pour sa peau etc... Alors bien que ça ne m'arrange pas moi je proposerai que les soigneurs ne puissent plus soigner les autres membres tout simplement, car la description de la spécialité Soin est tout de même jugé comme étant la plus collectif, cela ne convient pas vraiment à l'arène ou des équipes ne devrait pas avoir lieu.
Rko - Excellent Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 13:29 Online

Serafina omiens > t'en fait pas ca n'ets pas les capacités de dabYo qui sont les barrieres ;p. il apprend vite le bougre X". ce sont les possibilités du langugage et du serveur qui nous limiterons ^^". (et la taille que ca prendrai, faire 10 000lignes pour un truc minus , nan XD)

Narutodu45 > si tu lisait tu verrai que nous repondons surtt a ce qui est infaisable, le reste est laissé de maniere a que vous conintuez a debattre dessus. Et surtout, ton idée es ttotalement HS. Le but d'un débat c'est pas d'en changer à chaque message son thème. Je cite: "Attention, il ne sagit pas là de débattre sur les clans ou sur les attaques disponibles." Y a d'autres endroits pour les attaques ^^


ashkainjm > sa remettrai en cause pas mal de bases de l'arene a mon avis. de toute maniere omiens l'a montré si t'es entouré que d'inactif, tu ne peu pas etre attaqué, donc ca bloque le jeu plus qu'aute chose. ca enleve aussi bcp de strategie (tuer de preference untel ou iuntelle). bref, l'idée ne me botte pas du tout.

Prof. Iruka > Non, deja expliqué pourquoi.

La perte d'id perso, ca me botte pas; ca va juste rallonger le jeu , qui est a mon gout deja pa smal long comme ca ^^" et ou encourager encore plus le campement, vu que les team se re-observeront a chaque debut de session :x. De plus je ne vois pas concretement quels avantages ca donne :x .
Perdre de la force ou aute quan on frappe un inconnu? non surement pas; l'arene t'offre la possibilité d'observer mais lire a toi de t'en servir si on faisait ca on rendrai la diversité des approches possibles proche du neant

6-Hokage > totalement hors sujet.
Serafina - GrillePain de Bain - Profil - 17/01/2007 à 13:34 Online
// I Want My Life-Sized Statue In Every Church //

Serafina Rko > Le but de larene n'est pas de jouer en solo hein ^^. je l'ai deja dis maintes et maintes fois , on tend a favoriser la cooperation entre membres, on veux juste pas que ca tombe dans les team enormes. ils y'a bcp de spé qui sont pensées pour les equipes et ca le restera (soin, mais aussi ligotage, etc)
Serafina - GrillePain de Bain - Profil - 17/01/2007 à 13:38 Online
// I Want My Life-Sized Statue In Every Church //

Narutodu45 Serafina > je sais bien que le sujet n'est pas les attaques spé et ni les clans ^^ mais comme je le disais, et je le dirai alors dans une autre partie puisque apparement ca n'appartient pas a ce débat -ci , l'esquive parait pour moi un facteur supplémentaire limitant les attaques , après tu a un peu raison sur le fait que c'est HS , tout bien réfléchi,ce n'est pas si qui limitera les possibilités des alliances .....
Désolé d'avoir eté hors sujet,je vais réfléchir a quelque chose alors *_*
Narutodu45 - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 13:57 Online
Nateshinai~

capoeiriste Serafina > le perte d'ID couplé aux idées pour empêcher justement le campement.. ça peut pourtant donner quelque chose de pas mal :) ça donne un désavantage aux groupes nombreux comme expliqué précédemment, ce qui avantage donc tous les autres :p
capoeiriste - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 14:12 Online
utilisateur Lambda :o

omiens Serafina > Comme je l'ai briévement expliquer a l'aide de chiffre, une team de 20 en aurais pour la moitier de sa session arene a se re ID, des lors un groupe composé de 7-8 organiser comme il le faut, bien equiper, et tous a leurs postes fera un carnage a ce groupe s'il l'attaque.
Cela aportera une nouvelle optique de stratégie : savoir quand un groupe doit se re ID pour pouvoir etre plus efficace.
La stratégie de joueur avec seulement le nombre de lettre est elle plus simple pour une petite equipe, une grosse aura tjs des pseudo identique en terme de ' ????? ' avec un adversaire arrivant dans 'sa' zone !
Et comme vient de le signaler capoeiriste, en couplant l'option de perte d'ID avec un autre facteur parmi les quelques idées déja proposés on pourait parrer les gros groupes et en faire un désavantage, de plus ils auront régulierement des mauvaise manip a se tappé entre eux et cela désolidera la team qui avec chance implosera pour devenir deux factions a quota acceptable.

Ou est le quota acceptable ?
Je le conçois pour ma part a une limite de 7-8 membres pour former une faction, 10 cela commence a faire bcp, et 20-25 les gens se rende pas compte que un tel nombre organisé a merveille et sans batons dans les roues peut faire un carnage ;p !
omiens - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 14:42 Online
Oz

Kyuseïï moi je trouve que limiter les ID n'est pas utile car si on ne peu plus ID commen on va faire pour attaker un adversaire et les shringane pouron ken a eu ID bcp plus de foi que certains donc sa forcera plusieur membre a prendre des sharingane et la sa sera pas du tout maran de voir ke des itachi, sasuke, kakashi.....
Kyuseïï - Bon Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 15:10 Online
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Gannicus omiens > certes, ton idée est bien pensée mais je trouve vraiment inintéressant le fait de passer sa vie à s'ID simplement pour faire diminuer les effectifs de teams! enfin c'est surtout de rendre la victoire quasi impossible pour un groupe de 20 personnes qui me genes!

eminem6014 > je doute qu'avec tes 95 de chakra tu ais participé à l'arène d'autant plus que tu n'est pas niveau 22! c'est pas contre toi que je dis ça mais tu ne sais pas comment se déroule l'arène et ton idée est plus qu'absurde!

demon kyubi > justement on cherche à savoir comment les limiter car le sujet a été créé pour réduire les effectifs!

Rko > toi tu passes du tout au rien XD un battle royal serait très intéressant je pense aussi mais dans ce cas là autat créer un vrai battle royal et non pas une arène ou rien ne nous interdit de faire des alliances!

zazade > si la perte d'ID serait adoptée, le sharingan permettrait, je pense, de ne pas perdre l'ID ce qui laisserait l'importance à la spé :)

pour ma part, je me tourne sur le système de clans officiels car pour l'instant nous nageons dans un flou total...
Gannicus - Shodai Jounin - Profil - 17/01/2007 à 19:39 Online
SFR quoi ...

WarDemoniac Limitait le nombre de membre par clan ne servirait à rien, car ils pourront toujours s'assembler comme bon les arrange ><
Plutôt que de lpancher sur le théme réduire les effectif, il faudrait juste pouvoir posséder une technique qui permetterais de lutter contre le sur effectif !
Par exemple développer l'idée des dmg de zone ( ce qui permetterait d'ataquer plein de noob en même temps !!), bien sur sa peu être utiliser à d'autre but, mais si c'est un item sa peut être sympa ^^
Dans la partie "idée" du site on avait pensé à un parchemin qui permettait la kamikasiité !
Reste plus qu'a choisir à qui revient le frag, au perso qui c'est fait sauté ou au dernier attaquant?
WarDemoniac - Bon Genin - Profil - 17/01/2007 à 20:39 Online
Faust, Erudit ayant vendu son âme au diable...culture et intelligence ne vont pas forcément de paire

DémOni L'idée de diminuer l'ID au bout d'un moment pourrais en effet éviter les gros amas de ninja. maintenant faut trouver en combien de temps ça diminueré pour pas gener dans les combats mais seulement les utilisateurs qui en abuse pour se reconnaitre. de plus, pour la spé sharingan, c'est vrai que ça pourrai être "immunisé" par ce problem de diminution.

Maintenant, faut bien voir, le problem c'est pas seulement les gros clans, c'est les campouzes. et hélas, je pense pas que descendre l'ID, ça puisse vrément contrer ce phénomene.

l'ejection de zone pourré etre envisagé pour les gens qui n'ataque pas assez dans leur zone, tout en lui infligeant comme handicap le fait d'etre observé a un niveau de 2 ou 3 dans la zone ou il atterit (comme ça, ca donne + envi de le fritter).

pour la commande "cacher", je pensé a la diminution, tour par tour, d'un point d'ID sur le perso, jusqu'au niveau 0, et durant le temps du "cachage" impossibilité de l'observer, ou alors l'observation est érroné (des données qu'on reçoit fausses quoi)

l'idée de limiter les clans ne sert a rien, je suis de l'avis de wardemoniac, tout simplement parce que deux clans ou plus peuvent s'entraider durant l'arene, et donc ne former en faite qu'un groupe.

WarDemoniac > les dommage de zone serait un plus qui pourra être utilisé contre les alliance, mais faut voir comment seron réparti les dégat dans le zone ... pour le parchemin kamikaze ...^^' bof je vois pas l'interet personnellement
DémOni - Bon Genin - Profil - 17/01/2007 à 20:55 Online

Sasuke1111 bon cela fait 6 pages que j'y pense,j'ai un peu lut les diverses idées de chacun...et j'en est conclut une chose:
on ne peut rien faire.on ne peut pas empeché les gens de s'allier à moin de remanier completemeent l'arene ce qui prendrait enormement de temps je suppose.
ce que je propose n'a rien de constructif ni de génial.
il faudrait juste que les admins,(meme des admins créé pour l'occasion)se charge d'eliminé tout tout les groupe de 20 personnes ou plus soit se deplacent dans la meme zone en moins de 5 min soit les groupes attaquant 20 fois la meme personne en 5 minute.je ne sais pas si c'est possible vu que je ne sais pas du tout comment ca marche mais si vous mettez une news disans clairement que c'est possible je pense que sa sera deja mieu.
Sasuke1111 - Chuunin - Profil - 17/01/2007 à 21:47 Online
{NateShinai}

Anbu Serafina > La perte d'id permettrait (à mon avis) de pénaliser progressivement les groupes.

En perdant progressivement de l'id ou en ayant un certain nombre de cibles "lockées" qu'il faudrait alors réserver pour ta team et réobserver régulièrement les autres.
L'id est le problème des grosses team et ca permettrait de jouer dessus pour les rendre inéfficace en rendant leur organisation plus difficile encore afin de décourager cette pratique à outrance.

Ainsi ceux qui font l'arène en solo ne seraient pas pénalisés. (place d'id libérée quand le perso est kill etc..)
Après comme tu le dit ca pourrait ralentir l'arène mais ca vaudrait le coup d'être (béta?)testé.
Anbu - Endive Modo - Profil - 17/01/2007 à 22:52 Online
Monument Man.

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